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              工信部:上半年中國信息消費規模達2.07億元 同比上漲20%

              作者:中萬網絡 文章來源:中萬網絡 更新時間:2013-08-13

               

                  工業與信息化部副部長尚冰8月13日上午在中國互聯網大會上表示,在互聯網高速發展的帶動下,今年上半年我國信息消費規模已經達到了2.07億元,同比上漲20%。

                  工業與信息化部副部長尚冰8月13日上午在中國互聯網大會上表示,在互聯網高速發展的帶動下,今年上半年我國信息消費規模已經達到了2.07億元,同比上漲20%。

                  尚冰表示,移動互聯網高速普及,今年上半年我國智能手機出貨量達到了2.14億部,同比增長了120%。網民規模達到了5.5個億,其中手機網民數量達到了4.64億,占比量接近80%。移動互聯網終端平臺應用和服務等產業鏈的各個環節迅猛發展。

                  其中,即時通訊類網絡應用仍然保持著高速發展的態勢,微信類用戶已經突破了4億,休閑娛樂類應用在穩步增長,社交應用發展迅猛。移動支付、位置服務等基于移動互聯網、物聯網、云計算的新應用、新產業、新服務正在不斷涌現。

                  在互聯網高速發展的帶動下,我國信息消費和電子商務的規模在不斷擴大,信息消費已經成為引領消費、擴大內需、提振經濟的新動力。今年上半年我國信息消費規模已經達到了2.07億元,同比上漲20%。電子商務交易突破了4.98億元,同比增長了4%。

                  此外,下一代互聯網建設取得了長足的發展,截止今年6月底,我國擁有IPV6地址的總數位列全球第二,高校校園網已經實現了IPV6的全部覆蓋。已經在14個省、20個城市啟動了IPV6的網絡改造升級,30多家互聯網企業也啟動了網站的升級改造,手機終端也已經推出了相關的應用服務。

                  國家互聯網信息辦公室專職副主任彭波當日也在大會上指出,移動互聯網融入了交流溝通、信息獲取、商務交易、娛樂等互聯網服務,正在創造全新的商業消費模式。目前我國手機應用商店超過100家,手機應用開發超過100萬,應用持續下載量僅次于美國,位居世界第二。

                  截止今年6月底手機游戲網民人數達到了1.61億,較2012年增長了15.7%。手機游戲成為網民重要的娛樂方式,甚至呈現出爆發式增長態勢。同互聯網一樣,獲取信息仍然是移動互聯網的重要信息之一,目前我國有手機報3000多種,新聞客戶端超過3萬。

                  彭波表示,隨著4G的到來,人們對移動視頻抱有無限的遐想和期待,可以看出移動互聯網正在向生產、生活領域深度滲透,成為中國經濟轉型升級的新引擎。

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